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无限世界的监制来看看吧

来源:哔哩哔哩    时间:2023-02-08 00:09:12


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啥时候能丢弃这种叙事结构?19分钟去头掐尾剩下不到15分钟,还有10多分钟在聊天,就2-3分钟的推进剧情打斗。结构太松散了。

一个个本来很紧张的大逃亡,硬是被这种站着聊天的氛围给拖累了,自己用1.25倍速听听效果和原来语速对比一下就知道了。可能小说改动漫时间叙事上会存在漏洞,但每个故事背后是有原电影支撑的,如果不会制作就照搬原作多做几段边跑边打,且战且退的战斗。作者通过聊天水字数,你动画也跟着水,制作动画功底太弱了。就说说第10集,4/5的时间在聊天,1/5的时间推进剧情,既然剧情戏份做不长,我都不知道你要怎么熬这3个小时的主神时长(不会到下一个安全区继续聊天吧?)。熬不过来,那就改成30分钟或60分钟限时,再强调一下路程需要2/3时间把紧张氛围拉满,整个节奏不就起来了。

另外,每集的结束节点总是停在莫名其妙的位置,一个好的故事永远不需要这种恶心人的叙事布局来留存观看人数。这种从3流小说引申来的叙事结构只会恶心原作党,虽然你们觉得被骂也是流量。但一个真正好的优秀作品永远不会是这种作品。别老是想着跟海贼火影的垃圾叙事结构看齐,聊天一集回忆一集,隔三岔五喜欢回忆垃圾叙事,你问问谁会看第二遍海贼火影?要对标也对标一下猎人的结构,每集都能很好的把故事讲完,在紧张氛围稍稍缓和后才会结束,通常不会在最紧张的部分结束。才会让人觉得精彩,就算过了10年重新看也会觉得好看。

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